优点:
1.经过重绘的高精度背景贴图和3D建模
2.日英双语语音、字幕
3.加入了符合新玩家习惯的摇杆移动方式
缺点:
1.没有引入新游戏内容
总分:9分
一.开发背景
1994年正值16位主机向32位主机迈进的交替时期,一份原计划制作一款完全3D化的《魔界村》随后改变题材为《生化危机》的企画原案交到了卡普空游戏开发部门经理冈本吉起的手上。本作本以任天堂与SONY合作开发的SFC用CD-ROM主机PSX为平台,后因为CD-ROM计划的夭折而使游戏不得不转向了索尼的Play Station平台。
卡普空:“老任你TM在逗我?赔钱!”
可惜不久原企划案提出者藤原得郎离开卡普空,冈本吉起拿着藤原得郎残留的企画原案询问一名年轻人是否愿意挑起重担将这部作品继续开发下去。这位对欧美恐怖电影情有独钟的年轻人在通读了企画书后对之产生了强烈的挑战欲望,慨然承诺执笔完成这个游戏的剧本。藤原得郎的企画原案相当粗略,仅仅勾勒了一个故事架构而已,这位年轻人充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,克里斯、吉尔以及威斯克等人物的鲜明形象如跃然纸上。卡普空高层对年轻人的工作态度和潜力相当满意,最终决定划拨资金将该开发计划付诸实施。
二.游戏简介
时光荏苒,岁月如梭,当年喊下“生化危机系列从此在NGC平台上独占”的第四开发部早已人去楼空,种种豪言壮语现如今看来不过是一场场自打脸的笑话。第四开发部的解散,三上真司的出走,“生化危机”系列争议不断的转型,伴随着这个发售将近20年的品牌总是少不了玩家的质疑与不满,而其本身也在不断转型中踽踽前行。随着《生化危机:启示录2》的正式公布,《生化危机7》的传言也逐渐解禁。但在此之前,基于NGC平台的《生化危机重制版》所打造,面向PS3/PS4/Xbox360/Xbox One/PC平台上推出HD重制版先一步来到玩家的面前。那么在历经12年之后,当年突破满分限制的神作将会以怎么的姿态重新面世呢?